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2020-08-08

流星の射手 新ver.の紹介、そして次回作への展望



上の動画は「狙撃銃」の使い方講座です。
ver.1.1から「狙撃銃」「十字ボム」が追加されました。
これは二つとも、前作「紫弾の射手」に出た6種の武器の中から復活させたものです。
特に狙撃銃は自分的にお気に入りの武器で、前作のテストプレイ時にも愛用してました。
上手く当たった時の手応えがたまらない…!
次回作ではもっと活躍の場を与えたいです。

今作の武器追加はこれで終わりにするつもりですが、
次回作に出す用に、これからもう二つぐらい武器を開発していくつもりです。


次回作…希望としては来年の同じ時期に出したいのですが、
間に合わない…もしくは今作に大きく劣る出来になる可能性はあります。
システムは踏襲するので製作の労力は大分減りますが、
良いネタは大体今作で使ってしまったので、これからどれだけ良いアイディアが湧いてくるかにかかってますね。

なので、どんなゲームになるかは今の私には分かりません。
今作もまた、迷走と咄嗟の思いつきによって変化し続けた末に辿り着いた作品ですしね。
まあ、どんなゲームが出来るか分からない感じを楽しみながら、自由に作っていく事にします。
あまり期待せずお待ちください…!


タイトルは、
「流星の射手2」にしてしまうと「1」から
正統進化してなくてはいけないような圧を感じるので
ゼルダやカービィシリーズみたいにサブタイトルだけ変えていくのが
いいかなあと思ってますが…紛らわしいでしょうかね
メインタイトルで呼ばれたりサブタイトルで呼ばれたりして。

今は考えるにはまだ早すぎますけどね!まず作らなきゃ。
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2020-07-19

完成しました

とうとう完成しました。タイトルは、

流星の射手 ~亜人大戦争~』

第12回ウディコンに出展してます。
今までウディコンに縁が無かった方も、
是非投票等にも参加してみて下さい。

https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml#35

プレイ時間は私の操作で大体2時間弱と、前作の2倍近いボリュームになりました。
…前作「紫弾の射手」より、遥かにシナリオの比重が大きいですしね。
収集要素もそこそこ充実し、割と 進め甲斐のあるゲーム性にはなってるんじゃないかと思います。

…自分の作品を客観的に見るのって難しいんですよね。
なので、今回ウディコンに参加した事で批判含め、多くの意見が頂ける事を期待しています。
どうなるかな… まず最後までプレイしてもらえるのかが心配です。


↓これはコンテストのサムネにも使用してる画像ですが、この1枚でシナリオの根幹を端的に語ってくれてるので
作品紹介としては理想的な画像です。
ScreenShot_2020_0713_21_25_34.png

2020-06-28

6月進捗報告

仕事がいい具合にヒマなので作業が進む進む。
先月の報告で未完成であると言及した要素は、ほぼ平らげました。

・セーブポイント、及びマップ間ワープのシステム完成。
・装備品のシステム完成。
・殆どの会話イベントと、エンディング、スタッフロールを完成。
・収集アイテム設置完了。
・最後のステージが完成。



逆に未完成の要素は…
まだ通しでデバッグしていないので未知数ですが、一先ず思いつく所では、

・一部のボスの行動パターンが偏ってるので要調整。
・効果音を入れてない箇所が多々あり。
・裏ストーリー(過去)を語るイベントと、それを再生するシステムを実装予定。
・レベルデザインがまるで出来てない。
・雑魚敵もう1、2体欲しい…



7月上旬完成という目標を達成するのはちょっと厳しいかも。
でも、参加してみたいと思ってたウディタ公式コンテストには間に合う気がします。
というより、ここまで来てしまったら何としてでも参加するつもりです。
つまり、7月25日までには途中で徹夜してでも完成させます。
病気などしたら流石に諦めますけど…。

さあ、明日からはひたすらデバッグ地獄です。
一体どれだけのバグが見つかるか…
楽しみですね。

本作の月定例報告はこれで終わりにするつもりですが、完成までにもう一回ぐらい途中経過報告入れます。(追記:経過報告忘れてました。ごめんなさい)

2020-05-31

5月進捗報告

7月上旬完成予定のゲームですが、
…どうなるかなあ。
ゲーム部分はかなりいい所まで出来ていまして、
一から作る必要のあるマップはもう数えるほどです。
それに、ラスボスも後は調整のみ。


しかし、会話イベントがまだ半分もできていない。
いや、ようやく半分程度かな?エンディング作成もこれから。
また、アイテム収集要素と
マップ間移動のシステムが全くの未完成。
この辺りは必ず実装する。
後は、マップ同士をつなぎ合わせ、未完成な箇所をデバッグしながら探す事になりますね。

そんなに長い距離ではないはずですが…
どんなおぞましいバグが見つかるか分かりません。


↓あまりネタバレしたくない気持ちもありますが、こちらがゲーム終盤のボス。
ボスが巨大生物尽くしだった前作とはうって変わり、今作は近代兵器が多め。
そのせいか弾幕ゲーになりがち。大量の弾を避けるのが苦手な人には少しツライかも。

ScreenShot_2020_0531_21_12_30.png

2020-04-29

4月進捗報告

まどろっこしいので、毎月の進捗報告はその月最後の土日or祝日に変更しました。

〇ラスボス二形態分、それぞれの基本処理だけ大体作った。(これはかなりデカい)
〇ゲーム前半のマップをある程度作った。
〇ギミックを二つほど完成
〇ザコ敵を二体ほど、ほぼ完成。
〇地味に、主人公に影をつけた。

…もう一体ボス作る宣言をしてましたが、マップの製作を優先してしまいました。
こちらを先に作った方があとのモチベが保ちやすいと判断したので。

予定ではあと約二か月で完成という事になってますけども…GWが勝負所ですね。


↓新たなザコ敵、魚人族。
他の敵は同じ座標軸に立つと危険な奴が多かったので敢えて、
軸を合わせていないと加速するという珍妙な動きをさせてます。
ScreenShot_2020_0429_21_13_14.png